《欧陆战争5帝国》是一款玩法多元、国战内容饱满的策略类游戏。踏入这个游戏世界后,玩家将化身某一帝国的执掌者,在局势错综、危机四伏的欧洲大陆疆域里搭建属于自己的帝国版图,还会和其他玩家开启针锋相对的激烈对战。游戏过程中,你得敲定覆盖全维度的发展规划,把经济营建、军力排布、外交缔盟等各个板块都纳入考量。

咱们先聊聊武将挑选的事儿,每名武将都自带三个技能:头一个是主动技能,现在大致能归成三类:头一类属于多目标输出型,能同时打到好几个敌人,炮兵的效果基本是范围爆炸轰一片,骑兵和步兵的攻击路径是贯穿整条直线,弓兵则是同时瞄准多个目标输出;第二类是治疗回复向,我自己拿到贞德实测下来,一级的时候一回就回几十点血,实用性特别差;第三类是增益buff类,我个人感觉基本可以不用考虑。 第二个技能大多是攻击附带额外效果,只有极少数是降低特定兵种伤害的,目前我碰到过的效果有混乱、削士气、降攻击、减防御,还有两个强度特别高的技能:一个叫勇猛,点满之后能让敌方没法触发反击,另一个属于超模级的技能叫后勤,升到满级之后击杀敌人就能100%回复12%的血量,要是把华盛顿扔到敌群里,直接就进入乱杀无双的状态,光靠自身的反击就能清掉一大片,而且哪怕只是一级的后勤,在征服模式里触发概率也高得离谱,前两个时代的对局里,靠着它就能把霍去病和李世民的血线稳稳保住。

整个系统的核心要素除了技能之外就是兵种体系,总共设置了四类基础兵种:步兵克制弓兵、弓兵克制骑兵、骑兵反过来克制步兵,攻城单位则专门针对各类建筑形成压制,这些克制关系全部被整合进了兵种的专属技能设定当中。 还有一项兵种专属技能延续了经典的设计逻辑:骑兵沿用了类似坦克的传统机制,完成击杀后可以触发连续攻击效果。弓兵和攻城单位的专属效果是有一定概率让攻击目标无法触发反击,我觉得这个设定实用性不高,毕竟我操控的大炮本来就是靠远程火力输出的。至于步兵的特色能力是无视地形限制,在我看来这也完全是个没什么实际用处的设定。
▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。
推图过程中系统赠的三名武将,前两个在亚力山大时代靠着金色武将的属性优势打起来全程轻松,可等升到帝王时代之后实力就跟不上了,根本没法当成核心主力来用。霍去病自带的后勤神技实用性拉满不用多讲,汉尼拔的战象部队能给步兵造成翻倍伤害,推图的时候表现也相当亮眼。要是你手里有华盛顿,别纠结优先把后勤技能点满就行;要是不打算充钱的话,可以考虑先把霍去病的后勤点满,当然你要是想攒资源憋出萨拉丁也没问题,就是要花的时间会比较久。

目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。

酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛

征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。
目前来看征服玩法里,时代压制是核心玩法,电脑基本不会主动升级时代,我们要做的就是开局靠手里的将领尽可能抢占更多地盘,攒够资源之后快速升本,差不多到航海时代解锁火枪兵之后,就可以靠着基础兵种平推全场了。80回合的成就要求难度很低,我现在全程开自动战斗推图,唯一的问题就是将领掉血多、小兵战损会高不少。征服模式还有几个关键技巧:首先是外交层面,每个AI国家都有固定的发展路线和预设死敌,只要你不主动发起攻击,也不去占他们扩张路径上的关键城市,开局阶段根本不会有AI来打你,所以没必要在所有边境都堆重兵,刚开局也别随便开战瞎惹事。其次是灭国的机制,现在版本里只有少数小国打下首都就能直接灭国,其他所有国家都会触发迁都,迁都的选址一般都是他们境内的大城市,我之前打中国的时候对方前前后后迁了三次都城……所以推进的时候除了主力进军路线上的小城,那些边角旮旯的点位完全不用特意分兵去占,等最后拿下敌方首都之后所有地盘自然都归你。最后推进节奏一定要稳扎稳打步步为营,要是你急着把主力全扑去打当前的首都,结果对方直接迁到老远的地方,你再带着大部队往那边跑平白浪费好多回合。
现在我这边还剩1400枚勋章,都是购入李世民、给他点满后勤技能,再给其他武将升星之后结余下来的。我个人感觉要是没拿到拿破仑和华盛顿,帝国篇章的后面几关基本很难推进,我自己的打法基本是靠华盛顿单人带队一路平推,拿破仑领着其余将领走另一条线,先让普通武将把路径清出来,再派拿破仑扛着敌方小兵的火力冲进去轰掉要塞。后面几关我好几次遇到拿破仑被敌方小兵围得进退两难的情况——毕竟他近身没法攻击是实打实的短板。埃及艳后跟列奥尼达这两个角色完全没必要花资源升级,所以普通玩家现阶段根本没必要入手新装备,性价比差得离谱,三星通关和成就解锁送的那些装备完全够用来推图了。

再聊聊公主相关的情况,除了首位玛丽亚能提供增益之外,剩下的现阶段看来基本没什么实用价值。推图过程里的杂兵强度极低,再加上你手头资源也不充裕,那几位带减费效果的公主根本派不上用场,带回血效果的公主回复的那点血量,连杂兵砍一下的伤害都抵不住。放到征服模式里也是同理,战线推进的速度太快,没走几个回合你的公主大概率就落在大后方了,再从那边调兵赶往前线效率太低。所以现阶段手里的资源优先往基建和升级时代上倾斜就行,要是公主和将领的好感道具你某一类囤得特别多——我这边囤得最多的是香水——直接拿去送礼就好,慢慢攒着就能把所有角色都解锁到手。
顺带提一嘴练级的事儿,基本上选的就是帝王关卡的第一关。不用担心,在前两个时代里,你的将领靠属性优势碾压过去完全没难度,把手里所有的优质装备全都给用来练级的将领穿上,从紫色品质的装备开始每件都会附带经验加成效果,就像图里演示的那样:先放对面的小兵过来把你出生点的建筑占掉,之后就能启动产兵机制了。对面只会出一级兵,血量也就两百多,靠兵种克制关系基本能做到一刀秒一个,杀一个给20点经验,反复刷个几次经验条就满了。另外地图前方的城墙血量也是20,而且完全不会发起反击。等主力队伍到位之后,优先把上方的两个敌方单位、前面的象兵还有箭塔全部清掉,负责练级的单位可以上去补伤害收人头,但别贸然冲太靠前,免得直接被秒。地图上方的敌方红将是固定不动的,手里有远程单位的话可以拿它练操作,唯一要留意的就是别被边上的投石塔砸到就好。

总结一下目前的经验:
1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。
2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。
3、远程是主要输出,埃及艳后除外。
4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。
5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。
6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。
7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。
1.深度策略:通过引入复杂的战略要素,使玩家必须经过深思熟虑的决策才能取得胜利。从外交能力到军事力量,都需要精确规划和有效执行。
2.多元化体验:提供了诸多玩法,为玩家提供了全方位的体验。不同的模式和难度设置也满足了不同类型玩家的需求。
3.历史感强:背景设定在欧洲大陆,每一场战争都基于历史事件和战役,使得玩家可以亲身经历并重写历史。细腻而逼真的画面和音效更加增强了玩家的代入感。
1.国家建设:自由建设帝国首都、城市和工厂,并发展军事和经济实力。合理规划资源利用、科技研发和人才培养,提高国家水平。
2.外交能力:除了战略决策,你还需要与其他国家进行外交交涉,签订联盟或发起战争。通过外交手段扩大势力范围或确保领土安全。
3.战争实力:指挥各类陆海空兵种,组织进攻和防御。要根据战局变化调整军队编制和战术,灵活运用兵种的优势,击败敌人。
作为主打国战玩法的策略类作品,《欧陆战争5帝国》能为玩家带来代入感极强的游玩感受。玩家只要做好资源的统筹排布,拟定适配战局的路线与战术,在瞬息万变的战事进程中精准做出判断,就能体会到层次多元、内容充实的挑战内容,也能收获满满的成就感。玩家还能和其他同好展开各类互动,大到外交磋商、组建同盟,小到正面的战场交锋,整个游玩过程的策略深度和协作属性都得到了进一步强化。除此之外,作品里还原度颇高的历史背景设定,搭配质感逼真的画面与声效表现,让玩家仿佛真的踏足了数百年前的欧洲大地,亲身感受那个特殊年代里各方势力的角力,以及烽火遍地的战乱岁月。