龙石战争官方版是一款围绕神秘龙石展开背景设定的3D立体SLG策略游戏。在游戏里,玩家能够自由规划并建设城市,招募不同类型的兵种,进而开启战斗。该游戏融入了非对称战斗机制,同时引入了兵种相克系统,这就要求玩家巧妙搭配英雄与部队,开展具有高度策略性的对抗,从而带来全新的战略体验。
迁城
加入联盟后,领主们若想更顺利地参与集体行动,往往需要调整主城的位置。一般的做法是先修建一座副城,等副城完工后,就能把主城迁移过去。每三天可以获得一次建造副城的机会,要是次数用完了,就需要消耗龙币来继续进行建造操作。

若有紧急迁移需求,可启用紧急撤离功能,消耗相应数量的龙币后,等待一小时主城便会自动飞往低一级州的随机位置。在准备过程中,随时都能取消该操作,已花费的龙币会全额退还。
此外,每次加入新的联盟时,都会获得一次迁城机会,可以直接将主城移动至盟主城附近。

伐兽
伐兽是一项以联盟为单位共同挑战上古巨兽的大型PVE活动。每个世界Boss都拥有独特的属性与弱点,玩家需要依据其特性来配置对应的兵种。联盟里的任何成员都能发起讨伐,不需要进行宣战,既可以通过大地图去寻找Boss,也能够通过联盟界面直接跳转过去。
每周最多可挑战十次,但只能领取五次奖励。Boss被击败后将在24小时内复活,在此期间无法再次挑战。

联盟城镇
联盟城镇是游戏里重要的PVE据点,对联盟发展和赛季胜负起着关键作用。占领城镇能增加势力值,进而提升国家等级,获得资源加成并解锁特色兵种,这对联盟和个人的成长都有极大促进。已经占领的城镇依然可能被其他联盟抢夺。
城镇类型
联盟城镇分为聚落、城市和关隘三类。聚落和城市功能相似,但城市的等级更高、内容更丰富、奖励更优厚。关隘则是连接区域的重要节点,只有被联盟占领后才能通行。

宣战
进攻城镇前必须提前宣战,宣战30分钟后才能正式发起攻击。对于聚落,在所属区域内建好哨站后就能宣战;城市则需要先占领相邻的城镇,才能进行宣战。地图上的连线可以用来判断是否属于连地状态。

城镇战斗
联盟官员发起宣战后,进入宣战期,领主们便可组织进攻。开始攻城后需在30分钟内摧毁中心主堡建筑,否则守方胜利。
每个城镇都包含一个中心区和若干附属区域,只有先攻克所有附属区域,才能对中心区发起攻击。关隘的结构比较特殊,只需拿下部分附属区域,就能向中心发动进攻。最后成功摧毁主堡的联盟,将成为该城镇的占领者。

联盟领地
大陆上的每一块土地都隶属于特定城镇,占据城镇就能取得相应领地的控制权。获得领地后,可享有预警提示、限制敌军行军等方面的优势。联盟成员可以通过个人占领或者修建哨站等途径,进一步强化这些优势。

城镇收益
首次占领城镇时,所有参战领主都将获得首占奖励。扩大城镇数量可提升联盟势力值,进而带来更多福利,如解锁专属兵种等。

1、多样化的英雄体系,每位英雄具备独特的属性与技能。
2、真实地形模拟,结合昼夜交替与四季变化,营造沉浸式战场氛围。
3、自由布置战场布局,打造个性化塔防体系,还可参与激烈的城池攻防战。
1、立体战争
【3D沙盘还原真实战场,空袭伏击地形压制】
支持大地图即时战斗,可组合不同英雄与兵种,灵活运用兵种克制与攻击距离构建专属阵型。
2、千人千城
【自由建造城防,战术布局多样化】
玩家可自由设计城防系统,包括城墙、陷阱、防御塔、守城军团与巨龙,形成丰富的防守策略。攻城者则需侦察敌情、调整编队并在战斗中实时操作,逐步建立局部优势。
3、战术自由
【RTS级行军操作,策略随心所欲】
支持即时自由行军、一键打野,利用地形设伏、飞行部队突袭敌后等手段,在立体沙盘地图上构建多层次的非对称作战环境。
4、策略为王
【地空混合编组,兵种前后排配合】
每位士兵都有独立血条,具备自主AI行为,能带来沉浸式的战斗体验:士兵登城过程艰难、飞龙对城墙形成压制、弓箭手遭遇骑兵包抄、地面部队被巨龙碾压,真实展现千人军团规模的魔幻史诗战役。
5、极速开荒
【加速道具全,一周主堡满级】
为提升玩家体验,全面优化资源获取机制,减少升级所需材料,提供多种加速资源积累途径,主堡最快一周即可完成全部升级,让玩家迅速投入精彩战斗。
1、支持大规模攻城战,通过击败强敌BOSS赢得胜利。
2、具备类似RTS的实时战斗机制,画面表现力与特效处理均属上乘。
3、角色种类丰富,玩家可自由组合搭配,产生多变的战斗效果。
v0.3.0002.0版本
1、正式上线首发版本