我要如何说再见正版是一款画风辨识度极高、内核极具分量的文字向教育作品,核心围绕疾病医学、情感关系等相关内容展开,纯单机运行无需联网,以平实直白的叙事为你铺展一个篇幅凝练却余味十足的小故事。不同的人通关体验下来,生出的感触往往截然不同,整体游玩流程不长,真心推荐大家一定要亲自体验一番!
医学领域的不断发展延长了不少临终阶段患者的生存时长,却往往没能兼顾他们走到生命终点前的生活品质。在这样的背景下,缓和医疗的落地推广,让病患走完生命最后这段关键路程时,既能获得更舒适的体验,也能保有充足的尊严。
我们期待借助互动故事里的多重选择分支,让大众意识到晚期患者在自主决定诊疗方案、免于病痛折磨、不留人生遗憾这些层面的诉求理应得到尊重与落实,也期盼缓和医疗的核心观念能够逐步融入大众对于生命议题的日常考量之中。

我们是谁?
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
最开始我们始终在反复琢磨,要怎么才能把这么一个分量很重、大家平时都不愿轻易触碰的话题自然地递到各位面前,琢磨到最后才反应过来,互动本身就是特别合适的承接形式,我们想要传递给所有人的所有内容,都可以悄悄藏进各式各样的剧情分支和选择节点当中。
背景:
医学领域的不断发展延长了不少临终阶段患者的生存时长,却往往没能兼顾他们走到生命终点前的生活品质。在这样的背景下,缓和医疗的落地推广,让病患走完生命最后这段关键路程时,既能获得更舒适的体验,也能保有充足的尊严。
本项目旨在依托互动故事里的多重选择分支,引导大众意识到应当尊重并满足临终病患自主决定治疗路径、免受病痛折磨、人生不留缺憾的核心诉求,也期盼缓和医疗的相关理念能够逐步融入大众对生命议题的日常思索当中。
最后想说:
我们无意去扭转任何人的固有想法,只是希望以一种足够妥帖、足够平和的方式,引导大家逐步走近这个分量不轻的议题,主动展开探讨与思索,最终在这个议题之上形成属于自己的独到认知。
每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!

本使用唤境引擎制作。
不少人玩过之后就直接卸载,也很少特意留下评论。但这款确实做得相当出彩。那个我前后试了三回,最后一次全程没漏过任何环节,到头来还是没通关。之前几次我都安安稳稳走到了流程终点,那会儿还一直纳闷,觉得是自己没把那个小关卡打过去,还总以为它和大多数同类作品一样,本该有个圆满收尾,于是铆着劲把那关闯过了,结果最后还是安安稳稳迎来了结局。这时候我才猛然反应过来——原来这本身就是它想要呈现的好结局啊。
落到现实里数数,真没几个做子女的能这样掏心掏肺疼自己的妈妈,绝大多数人压根不会把妈妈的真实感受放在心上。倒是有不少做儿女的咬着牙要给长辈治毛病,哪怕医院早就下了治不好的定论也不肯放弃,可从头到尾,没几个人真的静下心来问问爸妈自己到底是怎么想的。
身边有个例子
母亲突发急病,全靠呼吸机和各类管路维持生命体征,医院早已明确告知救治希望极其渺茫。之后儿子亲手为母亲撤下了呼吸机,周遭所有人都站在道德制高点上对他大加指摘。可实际上,这不过是个再普通不过的家庭,为了给母亲治病早就耗尽了大半积蓄,家里还有年幼的孩子要抚养,年迈的老父亲也需要人照料。
其实我也不知道这样的对错
或许.只是角度不同 对错也有不一样的定论