战地模拟器2手机最新版是一款新鲜感十足、体验感拉满的3D高品质射击冒险类作品,它的核心玩法和吃鸡类游戏高度相近,玩家要踏入各式各样的地图里展开探索闯荡,全程不停搜寻各类资源、装备等物资,瞄准各路对手发起射击攻击,同时缴获他们手里的高阶武器,最终成功留存到最后成为获胜的幸存者。作为主打战争题材的射击类作品,它没有过多不必要的限制,玩家可以在整张地图范围内随心所欲地四处探索,不知道你能在其中打出什么样的亮眼表现呢?
这是一款体验感相当出色的热血向FPS射击游戏,它的原名是《ravenfield》。游戏内配备了数量极为丰富的枪械可供玩家自由挑选,各类性能强劲的枪械能让你在作战时倍感稳妥安心,毕竟你要完成的核心目标就是歼灭敌方阵营的士兵,对局结束后的最终结算排名,也完全是依据你斩获的击杀数来判定的!

1、解锁新武器,获得大量奖励,并不断提供战斗技能。
2、有各种各样的武器,许多武器和战术被用来配合偷袭。
3、自定义作战地图以刺激作战过程,并查看谁赢得最终胜利。

1、同样是所有的射击武器是需要玩家自己在战场中寻找的,有很多,还是蛮丰富的。
2、当你击杀一名敌人之后,就会有很多的金币奖励,这些金币是可以购买很多道具的。
3、各种模式任你选择,这样玩家的体验感会多样化很多,大家玩的也更加过瘾。

1、荒漠戈壁:这是蓝方优势最突出的地图,放眼全游戏也算得上是尺寸顶尖的大地图,核心玩法基本是步兵和坦克配合作战,但红方在这张图要打开局面难度高得离谱。先不提那座烦人的大山直接把可用作战区域划走了四分之三,单说这整张地形开阔得近乎无遮无挡,谁都清楚对局里的AI射击精度高得离谱,根本不敢随便露头暴露身形。红方要想取胜就必须拿下矿坑点位,可实际攻坚的时候基本冲不下来。这张离谱的地图我实在找不出更多合适的评价了。
2、神庙这张地图:整体来看红方有着小幅的先天优势,对局初期红方可以直接就近占据周边的据点,其中神庙据点的防御属性拉满,常规进攻根本很难突入内部;而高墙据点只要把出入口牢牢守住,基本就不会失守。蓝方这边想要取胜门槛也不高,开局直接集中力量猛攻高墙据点,赶在红方把防御布局布置妥当之前集中火力把对方的部署彻底打乱就好,神庙据点完全不用考虑强攻,正常版本下根本打不进去,除非后续出了版本更新调整相关设定。整体而言这张地图的对战平衡性做得相当不错。
3、海岛地图:这张地图整体是蓝方占优的格局。蓝方的出生大本营和相邻的两个复活点距离极近,开局就能快速抢占更多据点;反观红方,两个相邻的据点间距都不算近,其中农场据点的距离尤其远。要是红方想开局就拿到3个据点,就得一刻不停直接往农场赶,可没代步载具的话速度肯定比蓝方慢,而且别抱侥幸心理,开局刷出的载具基本轮不到你用,索性直接把载具生成功能关掉,这样双方抵达农场的时间差就会缩到很小。蓝方只要拿下农场,红方基本很难再反攻上来,农场还有一处易守难攻的机枪点位正对着红方的进攻路线,偏偏这条进攻路径又很狭窄,部队根本没法铺开推进;反过来要是红方抢先占了农场,蓝方的作战正面宽度会拉得极开,根本没法组织有效攻势。即便有这些偏向性,我依然认为这是体验最好的一张地图。
4、航母地图:目前版本里最偏向红方的对局图,绝大多数对局里蓝方全程被红方压制着推进。红方很轻松就能对蓝方形成持续施压的态势,反观蓝方的处境就相当被动了。不过蓝方阵营要是想提升获胜概率,可以适当调低对局里的AI数量,从逻辑上来说参与的AI数量越少蓝方就越容易赢,毕竟红方自带两点战术优势,还能部署战机。
5、机动载具:常规民用及军用越野类车辆的范畴涵盖沙滩四驱车与军用吉普车两类,其中沙滩四驱车没有搭载任何武器系统,额定载客量仅为两人;吉普车则配备了一挺可对敌方人员造成致命杀伤的机枪,额定载客人数为四人。这类车辆的核心用途基本仅限于投送、转移作战人员,本身防护能力极差,根本扛不住反坦克炮的数次轰击。一旦这类载具发生爆炸,车内所有乘员都会当场丧命。
6、炮塔:炮塔主要用来对付载具,弹药是无限的,对载具伤害非常大,但对人的伤害就不足,所以别奢求用来击杀大批量的敌人。
7、坦克:具备一枚大炮,而且坦克可以在全地形行进,一般坡度比较大的地方,坦克都可以前进。坦克的大炮跟炮塔一样,只适合打载具,不适合用来对付人。
8、飞行器:这款载具的升降操控逻辑是反向的,通过滑动鼠标就能完成控制。它搭载的机载格林机枪既可以打击敌方人员,也能对付各类地面载具,而且整台载具的上手门槛很低,推荐大家多多熟练运用。不过要注意,驾驶飞行器在空中的时候没办法直接争夺据点,所以它的核心定位更多是执行游走袭扰的任务。
1、每杀死一个敌人,你就得到一分,因此得分越多的队伍就有优势。
2、在得分中,只有一分的球队会相遇,防守比进攻容易。
3、当一定数量的敌人或攻克所有要塞时,你获胜,你是英雄。
我之前上手体验过这款作品,整体趣味性特别足。游戏里配备了各式各样的枪械道具,还有两类不同的载具,不少武器得看完指定视频才能解锁使用。不过目前有个设定是,想要调用高阶武器必须联网加载才行,挺希望官方能调整优化这个点;实际射击的手感表现中规中矩,据我了解,它最早期上线的测试服里,所有角色的建模都做得相当精细,根本不像现在全是方块造型的人物。这款作品本身是开发团队用心打磨出来的,在PC端的表现格外出彩,武器库的选择特别丰富,早前版本还不支持联机功能,现在已经开放联机玩法了,只不过联机模式下能选用的武器是预设固定好的。