在《石器时代觉醒》里,出色的策略对战玩法与休闲养成挑战内容,都能让玩家体验到十足的乐趣。你可以在真实且丰富的宠物大世界中开启挑战与冒险,所有玩家都能轻松上手这款游戏。经典石器时代的对战冒险玩法,能让玩家感受到满满的乐趣。此外,游戏支持PC与手机端双端互通,方便玩家随时随地轻松体验。
石器时代:觉醒手游下载是一款动作冒险手游。游戏中,玩家可以选择不同的职业,每个职业都有其独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略进行选择。在游戏内,玩家也可以自由探索游戏中的世界,发现新的地图和任务,获得各种奖励。感兴趣的玩家快来下载试玩吧。
1、按照武器作用基本上可以划分为:
斧、投斧--单体输出
棒、爪--辅助增益
弓、枪--群攻输出
投石、回旋镖--控制减益
2、武器也分为近战和远程的攻击手段:
斧、枪、爪、棒--近战攻击
弓、投斧、投石、回旋镖--远程攻击。
咒术介绍
咒术是借助精灵的力量来施展不可思议的能力。精灵传说中寄宿在物体或自然界的生物里,比如树木、石头之类的。借助精灵力量时,会根据其威力大小消耗相应的气力。法术本质上也是向精灵借用力量,这些精灵就寄宿在各类武器、防具和饰品中。要使用这些法术,就必须装备寄宿着对应精灵的武器或防具。
精灵可分为光明精灵和黑暗精灵:凡光、镜、治疗……保护型精灵属于光明精灵;而具攻击性或是造成敌方状况不正常的精灵是黑暗精灵。光明与黑暗精灵的区分,主要是为了针对家族守护精灵设定。以下是所有精灵的列表。
回复、复活系咒术
回复系精灵包含治愈精灵哈鲁、滋润精灵芙蕾雅和神恩精灵提欧三种。哈鲁仅能为玩家提供回复;芙蕾雅可以回复我方单个角色或一匹宠物;提欧则能对全体成员施展回复法术。回复法术是不可或缺的法术之一。精灵通常寄宿在衣服、铠甲等防具之中。此外,复活系精灵有希鲁菲尔、雅鲁、哈恩这三种,但它们的效果差异较大。三者的回复量排序为希鲁菲尔、雅鲁、哈恩。战斗中若宠物昏厥,记得及时复活它们——这样不仅忠诚度不会大幅下降,还能获得经验值,这一点十分重要。
状态异常系咒术
状态异常系法术是能对敌人的状态加以攻击唯一的法术。这种类的精灵虽然为数很多,不过大致上分成两种。分成只能对单一敌人攻击、和能攻击敌人全体的精灵两种。
攻击单一敌人的精灵有猛毒精灵、贝诺米斯僵化精灵、威兹尼尔沉睡精灵、得罗西诈骗精灵、狄索兹酒之精灵、莱卡。
再来,能对全体加以攻击的精灵有毒雾精灵、贝诺萨石化精灵、威兹那斯昏睡精灵、得罗兹混乱精灵、贝索兹烂醉精灵、莱萨这些精灵会着等级的变化,而使法术的时间等加以改变。
净化咒术
净化系精灵是可以帮我们治疗状态异常的精灵。净化系的精灵有治疗中毒的梅尔菲、治疗石化的那尔菲、治疗睡眠的米尔菲、治疗混乱的索尔菲、还有治疗酒醉的涅尔菲等五种精灵。还有这些精灵主要都是寄宿在帽子、头盔里面。
属性变化咒术
属性的变化大体可分为加强属性与变化属性两类。加强属性能够提升单一属性的优势。比如在风属性的情境中,施展加强风属性的法术,接受该法术的对象就会在风属性方面具备优势。不过,要是敌人同样使用了风属性法术,这种优势效果就不会那么显著了。拥有加强属性法术的精灵包括大地精灵阿萨、水精灵阿库尼耶期、火焰精灵阿雷梅亚以及疾风精灵温第内。
另外还有能将变化后属性还原的调和精灵哈梅拉斯。除了还原之外,还能变化属性、或者是能变成自己逆属性的效果。逆属性举例来说地的逆属性是火、而水就是风等等,互相没有关系的属性就是逆属性。
总之,若对拥有地属性或水属性的人施展变化属性法术,他们的属性就会转变为火属性或风属性。当遇到与自身属性不合的敌人时,通过改变自己或敌人的属性,能让战斗变得格外轻松。这是一种极为实用的法术。而隶属于属性变化法术的精灵有虹之精灵阿鲁提拉和极光精灵妙蕾。阿鲁提拉仅能对我方单个角色施法,妙蕾则可以对我方全体角色施法。这两种精灵大多寄宿在乐器之中。
防御咒术系
防御系法术的精灵包含守护精灵威鲁、镜之精灵米利尼亚和光之精灵阿西米拉这三种。威鲁能为我们抵挡一次所有类型的攻击;米利尼亚可抵御一次直接攻击,并且让敌人承受同等程度的伤害;阿西米拉同样能抵御一次直接攻击,不过和米利尼亚不同的是,它会把受到的伤害吸收转化为自身的体力。这些精灵主要都寄宿在护身符之中。
捕捉宠物(宝宝)
宠物成长
稀有度:宠物分为普通、优秀、稀有、极品、完美。
属性成长
宠物生即死,属性成长随机浮动,依据成长属性条,宠物可以划分为多个类型
宠物可以转生,转生后四位成长和总成长全面得到提升
部分宠物可以重身(回炉),重身后从无成长值改变。
宠物忠诚度
宠物忠诚度低于60,宠物会不听指令
一、加点系统介绍
玩家进入游戏后,每提升一级都可以获得3点可自由分配的属性点,玩家可以自己决定如何分配属性点。可选的属性有速度、耐力、腕力、体力四个方向。玩家在不同的属性上增加一点,都可以提升角色对应的属性值。当角色每次完成转生之后,可额外获得一定数量的自由属性点。
二、属性点分配的影响
速度、耐力、腕力、体力这四个属性维度,每提升1点都会带来对应的属性加成,但不同属性的加成效果存在差异。例如,玩家每分配1点体力,能增加3.12点生命值、0.41点攻击力、0.51点防御力以及12点异常抵抗;若将点数分配到耐力上,同样会在生命值、攻击力、防御力和异常抵抗这几个方面获得提升。以下是具体的加成数值,玩家可据此作为加点的参考依据:
三、推荐加点方案
要是玩家不清楚该如何加点,也能在加点系统里挑选对应的倾向来加点。这里的倾向主要包含几种常见的均衡类加点,像攻击型定位(攻人)、敏捷型定位(敏人)、防御型定位(血人),玩家选好对应的倾向后,系统就会自动给出加点方案。不过系统加点以均衡为主要特点,玩家也可以根据自己的需求进行调整。
四、玩家如何定位加点
1. 加点过程中,玩家要清晰自己的角色定位。若想打造高输出角色,可优先加腕力——腕力每增加1点,能提升1.19点生命、1.14点攻击与0.51点防御,实现攻击和防御的兼顾;要是觉得防御不足,也能搭配耐力,采用2点腕力配1点耐力的“攻血流”加点;选择2点腕力配1点速度的话,则可走“速攻流”路线。
2.玩家如果走的是防御、敏捷,可以针对性的去提升耐力、体力、速度等属性。也就是说加点时,玩家需要明确角色是走哪个方向,在这个方向准备投资多少。确定之后,再对自由属性点进行分配即可。
五、总结
属性点分配这个非常重要,是石器时代觉醒中的基础,如果不能确定属性点的分配,后期的武器、装备、宠物等多个方面都无法确定。所以各位玩家进入游戏后,一定要明确角色成长方向。