《弓箭传说2》是一款融合了roguelike与RPG元素的冒险闯关类游戏,作为弓箭传说系列的续作,它完整承接了初代《弓箭传说》的核心玩法,整体以随机生成的肉鸽关卡作为核心内容载体。在《弓箭传说2》的游戏流程里,玩家击倒敌人之后就能拿到对应的经验值与金币奖励,每次完成等级提升都可以触发一次三选一挑选技能的福利,这也意味着角色升级的效率越高,自身战力的提升速度也就越快。除此之外,《弓箭传说2》可选用的角色数量比前作丰富不少,依托不同技能搭配不同职业衍生出的特色流派玩法也随之多了很多。
从游玩机制来看,《弓箭传说2》承袭了初代的核心玩法框架,仍旧采用关卡推进结合Roguelike与RPG的融合模式。玩家在各个关卡场景里击败敌人后,就能拿到对应的经验值与金币奖励,每完成一次升级,都能触发一次Roguelike玩法里经典的三选一技能抽取机会。和初代的技能选择环节相比,二代新增了技能品质层级的设定,品质等级按照绿、蓝、紫、橙的排序逐级升高,玩家每次挑选技能时,都有概率随机触发品质跃升,从而拿到强度更高的强力技能。
从关卡场景设计来看,系列第二部作品不仅拓展了场地的整体空间尺度,还对游戏的可视视角进行了抬升优化。除此之外,和初代作品每进入一个新房间就触发一场独立战斗的设计逻辑不同,二代的不少关卡选用了全战斗流程锁定在单一房间内的方案,完全取消了战斗间隙切换场景的加载跳转步骤,使得整场对战的节奏更连贯,紧张感和刺激程度都有明显提升。
在局外成长体系的设计上,测试版本里共设置了角色、装备、天赋三大核心系统,这部分内容和系列初代的设定相比差异并不大。角色养成维度下,每位登场角色都具备独有的专属特殊能力,这类能力需要通过提升角色星级的养成操作来逐步解锁获取。
在装备体系的设计上,当前所处的游戏版本一共设置了6个装备槽位,所有装备都通过不同的颜色来标注品质层级,玩家能够将三件完全一致的装备进行合成,得到品级更高的新装备。高品级的装备不光基础属性面板的数值更为出色,还能解锁专属的额外属性增益或是特殊技能效果。
需要说明的是,到了第二代作品里,宠物不再依托装备产出,而是通过关卡内的类roguelike机制随机获取。这一调整大幅提升了单局关卡的不确定性与游玩趣味,就像下图演示的那样,对局过程中总共拿到了5只不同的宠物,再搭配上能够拉高宠物攻击属性的增益效果,完全可以构筑出一套主打宠物打伤害的配装配队流派。
天赋方面,消耗金币抽取天赋卡牌即可获得各种加成。相同的卡牌可以二合一升级,获得更好的加成效果。
在盈利模式的设置上,目前的版本采用的是组合式变现方案,其内购模块涵盖了钻石直接购买、进阶通行证、各类特惠礼包等不同形式。而激励视频对应的权益主要包括观看后可领取免费钻石、关卡失败后看视频获得复活机会等用途。
1、更多稀有传说品质技能可以自由搭配,每次技能的选择都是非常重要的。
2、技能流派随意组合,每一局的挑战都是更多的任务,超多的竞技挑战等着你。
3、画面升级,操作流程,不断探索,英雄,怪物得到了优化。
4、沉浸在极度创意和挑战的冒险世界,这里的趣味性和随机性还是不错的。
1、打开游戏进入新手指导;
2、学习攻击技能;
3、选择你的新能力;
4、进入下一个教学关卡练习新技能;
5、每升一级就可以选择新的能力;
6、天使会给你带来好运和礼物;
7、被怪物击败游戏结束后会获得一定的奖励;
8、完成第一次挑战以后我们可以来升级自己的天赋;
9、返回首页就可以再次开始游戏,欢迎大家在本站尝试哦。
整体来看,和初代的技能选择机制相比,《弓箭传说2》新增了技能品质相关的设定。品质层级按照绿、蓝、紫、橙的次序逐级升高,玩家每次挑选技能的环节中,都有概率随机触发品质跃升,最终拿到强度更高的技能。