《缪斯计划》是一款趣味十足的音乐节奏类游戏。在游戏里,玩家将化身为音乐家,通过点击、滑动、触摸屏幕的方式与音乐展开互动。游戏收录了大量制作精良的曲目,覆盖流行、摇滚、电子、古典等多元音乐风格。玩家需在特定节奏点精准操作,与音乐节拍紧密契合,以此获取高分并解锁新曲目。游戏画面绚丽精致,音乐与视觉效果相互衬托,营造出身临其境的沉浸感。它既能帮助玩家提升音乐感知力与手眼协调能力,又能带来极致的视听双重享受。
1、首先我们进入游戏,选择登陆,进入游戏初始界面。

2、如图所示,在这里先介绍一下游戏界面的意思,不然容易找不到游戏开始的位置,看图,已经标注好了,有商城收藏还有设置等等可以看到。

3、接下来要说明的是,上一张图里在人物右侧标注了“能力和技能”的选项,点击进入后就能看到如图所示的技能介绍界面。在这里你可以挑选自己想要的技能,这些技能的作用其实是对游戏结束后你获得的奖励进行加成。

4、在界面的右下角有一个唱片的位置,点进入可以看到如图,其实也就是选择人物。

5、有非常多的人物可以选择哦,不过需要解锁,慢慢来。

6、接着在初始界面有一个标注开始的位置,点击一下进入,直接点play。

7、进入游戏后,初始阶段通常只有一条线,用手指点击线的位置就行。当方块移动到横排的♦位置时,点一下即可。随着节奏推进,线会慢慢增加到3条甚至更多,这时需要控制好手指的节奏。游戏里的歌曲很动听,戴上耳机体验更佳。

8、下面有一个能量槽,等到满的时候可以有一次sos求救,就是让电脑帮你玩。

1、打开缪斯计划,默认进入游戏歌单界面,点击左上角的返回游戏主界面。

3、点击【设置】,进入【设置】界面。

4、在direction模式下选择【一】,代表游戏的横屏。

1、专业的音乐制作人阵容加入,全新独创音乐,充满动感以及跳跃性原创电子气息的音乐
2、全新的指尖发音玩法创造了全新的电子音乐游戏!每一个音符的都将会被你实时激活。
3、节拍?节奏?取决于你的点击时机!带上耳机,跟随鼓点,你也会是新一代的电音之王!推荐在游戏时使用耳机。

1、没有一般的科幻风格的那种混乱,却又保留了原有DJ风格的炫酷和爽快等优点。
2、同时完美点击了多个方块,震动的幅度还会更大,这样的设计更能激发玩家在游戏中的快感。
3、同一歌曲下面不断斩获最高难度的满分,整个人都达到了非常快乐的状态,也有很高的成就感。

1、轨道,按键与判定
- 缪斯计划的下落轨道数量为一轨至四轨,同一张谱面中会经常切换轨道数量。每次切换轨道数量的最后一个按键若未按到将直接视为失败。
- 游戏按键类型有单键与长按两种。长按没有尾判。 游戏判定共有Perfect!,Cool,Good,Pass,Miss五种。其中Good及以下会中断Combo。
2、歌曲完成度与得分
在游玩歌曲时,游戏底部设有血量条,初始为3格,上限为10格。每累计20个Perfect(或更多数量的Cool)可增加1格血量;每出现1个Miss,血量条会减少3格(Easy难度下仅减1格)。游戏内可选择使用SOS道具,触发短暂的无敌状态(期间Miss不扣血)。若打歌过程中血条耗尽,即判定为失败,系统会记录当前进度作为歌曲完成度;若顺利通关,则完成度为100%。当前的血量机制相对友好……游戏刚上线时,只要出现4个Miss就会直接失败且无法回血,使得部分歌曲不借助SOS道具的通关难度极高。
游戏得分的计算与判定精准度、Combo数量、双倍分数时段、打歌速度设置以及精灵加成相关,具体的计算方式目前还不明确。得分评级分为SSS、SS、S、A、B、C、D七个等级。不过,通常能达成100%准确率的玩家基本都能拿到SSS评级,所以这个评级的区分度其实不算高。
- 通关歌曲Hard难度后,会解锁自动播放Hard谱面的功能。

1、世界上第一款实时指尖发音电子音乐游戏。
2、专业音乐制作人致力于为您打造。
3、充满动感与跳跃的音乐原创电子品味。
4、我们结合了新的指尖发音,创造了一个全新的电子音乐游戏。
《缪斯计划》的画面风格简约又独特,背景采用单一纯色设计,显得格外简洁;音符带有鲜明的色彩与形状,打击时音符会直接放大,瞬间改变整个屏幕的背景色,视觉效果十分酷炫。这延续了Rinzz擅长的几何2D画风,尽管游戏没有设置故事背景,但丝毫不影响游玩进程。目前游戏开放了Phyllis和Eva两个主题,不同主题不仅场景不同,旋律和曲风也各有特色,开发商后续还会推出更多主题内容。
进入游戏后,主界面左下角显示着曲目选择列表,通过滑动屏幕就能挑选曲目;右上角依次排列着排行榜、角色切换和设置功能,中间的电力图标代表体力值。主界面整合了游戏的全部功能,没有二级选择界面,整体设计十分简洁。
《缪斯计划》的音乐充满电子感,节奏鲜明,按键反馈十分强烈,能让玩家仿佛真的在弹奏钢琴。目前游戏仅提供Phyllis和Eva两首曲目,且均为无尽模式,没有难度选择,因此新手入门可能会觉得有一定挑战。两首曲子的风格差异不算显著,但随着游戏进程推进,其音色、节奏与和弦等元素都会逐渐变化。
游戏开始后,音符会从某条线上落下,当光标回到直线时按下就能完成一次打击。不过这个过程有时间补偿机制,随着音乐播放和连续成功的节奏打击,原本的一条线会逐渐增加。这时光标不再移动,而是像传统音游那样,只需关注音符的落点即可。游戏里我们可以通过分享、达成成就或购买等方式解锁不同的节拍图案,更换剪影人物也能切换不同的乐曲。