《驱入虚空》是一款全新科幻题材的动作跑酷游戏,巧妙融合了射击玩法。游戏中塑造了众多鲜活的二次元角色,构建出一个充满想象力的科幻新世界。玩家将化身为异能者,身着尖端机甲、手持先进武器,与虚空中的敌人展开惊心动魄的战斗。游戏内武器装备种类丰富,不同组合能释放出各具特色的强力弹幕,让你轻松沉浸在跑酷与射击交织的爽快体验中。

1、驱入虚空》的视觉呈现与音效编排都极为精湛,为玩家构建出了一个极具沉浸感的太空探索场景。
2、地图中隐蔽的角落往往藏匿着珍稀道具,这些道具既能助力能力提升,又可解锁便捷路径,从而驱动玩家展开全面搜索,不断探索地图中尚未涉足的区域。
3、玩家将探索未知的星球,通过探索和战斗获取资源,升级太空船和装备,增强战斗力。
1、遇虚空邪物,近战武器、魔法咒术搭配,依怪物特性切换,地形利用、技能时机决定成败。
2、游戏中以其深邃的宇宙背景和丰富的探索元素,为玩家提供了一个充满未知和挑战的冒险平台。
3、基于虚空物理、魔法规则,机关从杠杆到符文组合,线索藏于环境,考验观察、推理与知识运用。
1、游戏提供了一个开放世界,玩家可以自由探索,探索未知的星系,每个选择都可能带来不同的冒险。
2、NPC可交易、获情报,环境能破坏找隐藏,剧情选择会影响故事走向,增强游戏真实感与参与度。
3、每一个决策都可能带来不同的结果,这种高度的自由度和不确定性,使得游戏过程充满了紧张和刺激。
1、无心之矢,年春秋
介绍:“没有过往的人,只能选择到未来去。”
作为战术班组“春秋”的班长,年春秋这个名字里,真正可信的只有“年”字。按照RoadS创立战术班组机制时定下的基本规则,班长必须舍弃原有身份,改用所在班组的名称来称呼自己。
在RoadS的掌控下,那些时能者全是没有过去的新人类,可年春秋并非时能者,所以这十年来他从未取下过那条项链,就像真实的他从未彻底割舍自己的过往一样。倘若这世间存在某种事物,是唯一能让他放弃复仇、摘下项链的,那只能是直面仙人,让自己的生命、未来与意义,终结在一场充满威光的对决之中。
到头来,仙人那震慑天地的威光终究未能取年春秋性命,反倒令他幡然醒悟——复仇之外,尚有太多未了之事。世界在无声无息间持续演化,文明也于潜移默化中悄然更迭,即便他执意孤行,命运的齿轮依旧会缓缓转动,将他步步紧逼。如今的他早已无从选择,唯有再次投身战斗,一往无前。

2、双身如影,路易·卡佩·波旁
介绍:“起义大军翘首以待,目视我走上断头台。”
路易·卡佩接触时盐的时间很晚,那一年他已经14岁了。在加入R.O.A.D.S之后,他收到的第一份生日礼物,是一块纯度高得罕见的时盐。张长明告诉他,这是从斯威士那里得来的,是奇点内部特供的珍贵物品。思来想去,张长明觉得这东西最适合送给路易,希望他日后能够堂堂正正地回到家去。
平日里沉默寡言的“小王子”,这是生平头一回嚎啕大哭。他将那块时盐紧紧攥在掌心,锐利的棱角刺破了皮肤,鲜血沾染在时盐上,又从指缝间渗流而出,与手背上蹭到的眼泪交织在一起,晕成一片。
路易曾在历史典籍里瞥见自己的名字,这奇妙的通感在他心底悄然滋生。当他终于重踏故乡的街巷,恍惚间仍能望见当年那片沸腾的人海——耳机里不知名的老歌手正低吟:起义的队伍翘首期盼,看我走向断头台。路易对自己的影子微微颔首,随即迈步朝那座熟悉的院落走去。

3、跃迁理论,奥利弗·比克曼
介绍:“我还是喜欢和机器打交道,它们比人类要规矩多了。”星空下的北方原野,独自骑行的报童一言不发。
时盐被他混乱的思维无意识地驱动着,这些年里,那团包裹大脑布洛卡区的活性因子一直在变换形态,始终没能再形成稳定的结构。报童不仅失去了说话的能力,连个子也不再长了。
今天是父亲杳无音信的第三天,除了继续替父亲送完剩下的报纸之外,他不知道自己要何去何从,还能去做什么。报童按响门铃,对方站在阴影里。

驱入虚空这款游戏的自由度很高,你可以随心所欲的搭配自己收集的武器与装备,而且游戏的剧情丰富,情节幽默,让你在游戏的过程中也能够开怀大笑。驱入虚空中还有非常丰富的异能者角色等你来收集哦。