由紫龙游戏打造的《仙境传说新启航手游》,核心玩法融合了MMO与开放世界元素。游戏支持自动寻路,玩家可通过寻找NPC接取任务,大致跟随剧情流程即可解锁地图区域。游戏内设有剑士、服事、魔法师、盗贼、弓箭手、商人六大初始职业,当角色等级达到特定要求后,还能开启转职系统,让玩家在充满奇幻色彩的仙境世界里尽情探索冒险。
流派设定介绍
一、流派区分:(全部流派可以归纳为以下两个流派,大体思路相似,只有细节有区分)
1、攻暴流:即攻速暴击流,核心属性为攻速、暴击率、暴击伤害
2、急速流:即急速技能流,核心属性为急速、穿透
注:暴击和穿透互斥,即触发暴击时不计算穿透,暴击为无视防御的攻击,按暴击伤害倍率进行乘算,穿透的乘算公式为(1+穿透百分比-对方减伤百分比),即穿透大于对方减伤时,多出的穿透数值实际表现为伤害加深
二、流派构筑方式:
每个职业的不同流派构筑是以对应武器的影装为核心,即该职业有几套影装就有几个流派,因影装养成成本过高,流派选择后不建议轻易更换。
职业流派推荐(核心技能仅展示部分二转阶段的)
剑士系:
一、骑士
1、双手剑流派(敏骑):
核心流派:攻爆流
核心技能:

流派养成推荐:主堆力量属性,暴击率和攻速依靠装备养成、卡片和附魔提升
流派优势:养成路线十分平滑,养成投入和实际收益为线性提升,即氪多少就变强多少
流派缺点:贵,双手剑为热门武器,金武价格偏高,攻爆流的饰品也属于热门饰品,价格也偏高,近战脆皮,容易死于不明AOE
2、剑盾流派(体骑):
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主堆体质属性,该流派急速实际要求不高,主要堆HP最大值和物理穿透属性,二转阶段较难熬,强烈建议找固定队当主T混经验
流派优势:成型后非常强势,又肉又能打,流派金装非热门金,金装养成价格较低
流派缺点:超长养成路线,进二前完全没有刷怪能力,国服版本HP上限较难堆,在很长一段时间只能作为T,即使进二后刷怪能力也比不上其他输出职业
3、长矛流派(枪骑):
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主堆力量属性,该流派拥有全职业最高倍率技能,力量越高倍率越高,对急速要求较高,需要在满足满级螺旋减CD的需求下尽量堆穿透
流派优势:全攻击路线,超强单体技能,适合打大型怪练级,流派金武非热门,价格便宜,但需要的金饰品(急速、穿透)价格较高,资金有限情况下可以用紫饰品替代
流派缺点:核心技能CD较长,国服版本穿透属性较难堆,导致DPS不如敏骑,且对急速要求较高,对装备养成度较高,需急速达标后才有较好游戏体验
二、十字军
1、双手剑流派(舍命十字):
核心流派:攻爆流
核心技能:


流派养成建议:核心堆体质属性,重点提升最大HP上限,同时对攻速和暴击要求较高。进入二阶后,由于无畏猛击冷却时间较长,需要适当堆一些急速属性。为了更顺利地练级,前期建议优先堆力量属性,等暴击、攻速、急速都达到基础要求(最终暴击率80%、最终攻速600%、冷却缩减20秒以上)后,再切换回以体质为主属性的加点方式。
流派优势:完全体又肉又能打,输出能力为所有体职之最,完美的六边形战士
流派缺点:巨贵,流派金武为热门金武,贵,流派饰品为暴击流热门饰品,贵,需要堆的属性过多,且养成度达标前基本没有刷怪能力,属于超级大后期职业,前期毫无游戏体验
2、剑盾流派(盾十字):
核心流派:急速流
核心技能:


流派养成推荐:主堆体质属性,需要最大HP上限,对急速有极高要求,前期练级根据急速属性来选择盾击的技能等级,保证盾击的可变CD减为0
流派优势:完全体超级肉(全流派最肉),且具备一定输出能力,同时对团队有超强保护能力,GVG的大爹
流派缺点:贵,对急速要求特别高,热门减CD饰品龙虾护符为硬需求,养成周期较长,且全程输出能力较弱,练级苦手,必须要有固定队拖着练级
3、长矛流派(圣十字):
核心流派:急速流
核心技能:


流派养成推荐:主堆力量属性,需要急速和物理穿透,前期练级根据急速属性选择技能等级,主动技能较多可以完美CD循环,AOE多适合打小型怪练级
流派优势:可攻可奶,技能为强制圣属性,对不死和恶魔系怪能造成较高伤害,养成成本较低,核心装备为非热门金,挂机练级较容易
流派缺点:属性固定圣属性,缺乏其他属性的克制增伤加成,整体输出能力比不上其他输出职业,加血能力较鸡肋,基本只能挂机练级用
弓手系
一、猎人
1、长弓猎人(平A猎)
核心流派:攻爆流
核心技能:

流派养成推荐:主堆灵巧副堆幸运,需要物理攻击力、攻速和暴击,在攻速达标(500%最终攻速)的前提下,尽量堆攻击力和暴击率,不然会导致伤害刮痧,当暴击率达到50%以上后再堆攻速
流派优势:猎人传说最舒适的远程输出,拥有超远射程,可以切换属性箭打克制伤害,养成路线平滑,养成投入和输出收益成正比,即氪越多输出越高
流派缺点:金武为全职业最热门金装,价格最高,流派所需暴击流的金饰品也是最热门饰品,全金装养成成本最高,怕近身,需要一定的距离感,因流派人数最多,对应影装养成也较困难,长弓影装材料又贵又难买
2、短弓猎人(陷阱猎)
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主灵巧副智力,以堆主属性为主,急速续堆到全陷阱无可变CD,满足急速需求后可堆穿透属性,因陷阱无法移动,前期练级以箭雨等机动性技能为核心
流派优势:高爆发PVP流派,完全体养成后有很高的可玩性,适合打阵地战,PVP主要输出流派
流派缺点:养成周期过长,陷阱无法移动导致刷怪能力很差,只能靠箭雨练级,又因为是主属性流派,物攻面包较低,导致箭雨伤害不足。
二、诗人/舞娘(男号诗人,女号舞娘,这俩职业前期有差异化,后期基本玩法雷同)
1、诗人
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主智力,以堆主属性为主,急速堆到能量节拍无可变CD即可,该流派前期有较高输出能力,可以较快练级,后期转型辅助以加BUFF为主
流派优势:前期高速练级首选职业,二转期间为全职业第一梯队的练级速率,进二后拥有强力BUFF,可以不受拘束合奏,3转后可以单人合奏,成为超级BUFF机
流派缺点:热门职业,金武较贵,后期输出能力不足会有较大落差感
2、舞娘
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主敏捷,以堆主属性为主,急速堆到能量节拍无可变CD即可,该流派前期有较高输出能力,可以较快练级,后期转型辅助以加BUFF为主
流派优势:前期高速练级首选职业,二转期间为全职业第一梯队的练级速率,进二后拥有强力BUFF,可以不受拘束合奏,3转后可以单人合奏,成为超级BUFF机
流派缺点:热门职业,金武较贵,后期输出能力不足会有较大落差感
盗贼系
一、刺客
1、拳刃流派(音投刺客)
核心流派:攻爆流
核心技能:

流派养成推荐:主力量,需要堆物理攻击力、攻速、暴击率、急速,急速以音投的可变CD为基准,可用音投等级参考急速缩减CD,后期需达成24秒减CD
流派优势:成型后具有全流派最高单体持续输出能力,普攻暴击可以减少音投CD,成型后手感体验较好,而且很帅
流派缺点:养成周期长,成本高,作为攻爆流派,对急速也有较高需求,在满足成型需求前体验较差,练级困难,几乎无独立练级能力
2、双刀流派(爆爆刺)注:双刀的纯技能流派前期过于弱势不做单独讨论
核心流派:攻爆流
核心技能:

流派养成推荐:主力量,需要堆攻速、暴击率、暴击伤害,因短剑为急速加成,固对攻速要求较高,主要靠普攻打伤害,后期(3转后)可以尝试转型技能流,具有一定可玩性
流派优势:养成平滑,核心金武非热门,购买成本低,属于盗贼系的高速平A流派,且可以搭配双刀技能具有一定机动性
流派缺点:近战脆皮,容易死于不明AOE,且后期乏力,核心技能二刀连击在后期同比加成太低,建议作为前期玩法,后期最好转技能流派
二、流氓
1、长弓流派(弓流氓)
核心流派:攻爆流
核心技能:


流派养成推荐:主力量,需要堆攻速、暴击率、急速、爆伤,流派特点为依靠普攻暴击来减少技能CD,核心输出方式为二连失、三连、抄袭三连轮流输出,依靠单体高倍率打伤害
流派优势:远程技能流输出,技能吃暴击,具有可观的单体输出伤害和良好的输出环境
流派缺点:力量主属性的远程,后期可能会缺命中,导致平A无法命中暴击减CD影响整个技能的CD循环,且长弓为最热门武器,金武价格昂贵且稀少,影装同样稀少,暴击流饰品价格也较贵
2、双刀流氓(刀流氓)
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主灵巧,需堆主属性,且需要急速和穿透,该流派自动练级难度较高,建议前期参考双刀刺客的方式走平A流渡过前期
流派优势:成型后,具有全流派最高的可玩性,战场的搅屎棍,可以对对方C位进行强力牵制
流派缺点:成型太难,几乎没有独立练级的能力,需要固定队辅助养成,且成型后也不是主要输出职业,输出能力不行,更多以控制为主
法师系
一、巫师
1、双手杖流派(陨石巫师)
核心流派:急速流
核心技能:

该流派目前无主流玩法,双手杖主属性为急速,缺穿透,与核心技能不适配,暂无推荐路线
2、单手杖流派(冰雷巫师)
核心流派:急速流
核心技能:



流派养成建议:优先加智力属性,重点堆叠魔攻、急速与魔法穿透。这个流派的核心玩法是通过暴风雪和霜冻技能使敌方进入冰冻状态,强制其变为水属性,再用雷鸣术的风属性攻击水属性目标,借助175%的属性克制效果打出高额伤害。冰雷流派的成型期偏后期,前期推荐搭配圣灵术走附伤流来过渡输出。
流派优势:全流派最强AOE范围,成型后群刷能力超强,前期还可以用圣灵术过渡,养成路径完整平滑
流派缺点:国服魔法攻击不计算体型伤害增减,缺少一个伤害乘区,且冰雷法较脆皮易被针对
二、贤者
1、双手杖流派(杖贤)
核心流派:急速流
核心技能:


流派养成推荐:主智力,堆主属性、急速、魔法穿透,元素箭等级需配合急速达到0可变冷却,该流派核心输出手段为元素箭,通过各种技能加强元素箭打属性克制,是较强势的练级流派,适合单刷
流派优势:远距离AOE伤害,技能伤害倍率高,施法频率高,单刷练级效率处于第一梯队
流派缺点:有一定的养成需求,需0CD满级元素箭,且能一发秒怪才能有较好练级体验
2、书流派(书贤)
核心流派:攻爆流
核心技能:



养成流派推荐:主智力副灵巧,堆攻速、暴击、爆伤,流派核心前期为利用高攻速魔法普攻配合魔力之拳多段魔法伤害打输出,中后期命中不足时补灵巧属性,点满1600点灵巧依靠高级别的自动念咒打输出
流派优势:成型后观赏性很好,一连串的伤害数字看起来很帅,刷怪体验很棒
流派缺点:阶梯型养成,未达标前刷怪困难,且具备一切近战脆皮职业的缺点,攻击力却并不高,需要一定级别的氪金度才有较好的输出体验(金书较贵)
服侍系
一、牧师
1、书流派(赞美牧)
核心流派:急速流
核心技能:

养成流派推荐:主体质,堆血量、防御、急速,该流派为主流奶妈流派,急速堆到复活术0可变即可,剩余全部堆肉度,能站得住牧师才有价值,前期可以用驱魔技能练级
流派优势:高难本必备,不用担心就业问题,好混队伍,且越后期用处越大
流派缺点:进阶必备刷新书,价格较贵,有刷新书的牧师和没有刷新书的牧师是两个职业,除了打不死怪几乎无练级能力,需要固定队
2、杖流派(驱魔牧)
核心流派:急速流
核心技能:

养成流派推荐:主智力,堆急速,魔法穿透,该流派主要利用转生术和光耀练级,主要打不死怪和恶魔怪练级
流派优势:刷不死怪效率很高,和赞美流派兼容性好
流派缺点:该流派几乎无法作为独立流派存在,通常作为赞美牧的练级方案
3、锤盾流派(爆牧)
核心流派:攻爆流
核心技能:


流派养成推荐:主力量,堆攻速、暴击、HP、SP,国服特色流派,依靠圣印才有生存空间,大后期流派,输出能力不强,但是肉起来后能抗能打能奶
流派优势:成型后六边形战士,几乎可以单刷各种本
流派缺点:养成周期较长,养成维度多,养成成本较高,因目前国服未出3转数据,故后期强度存疑
二、武僧
1、重拳流派(重拳武僧)
核心流派:攻爆流
核心技能:

养成流派推荐:前期以敏捷为主属性,重点堆叠暴击率与暴击伤害。这一流派前期凭借气弹带来的高额敏捷加成,搭配满攻速状态下触发概率拉满的六合拳,能打出相当可观的平A伤害。当主属性能够堆到1200以上时,建议将主属性切换为力量——如此一来可以不再依赖气弹,转而使用暴气这类消耗气弹的技能,从而打出更爆炸的伤害。
流派优势:前期简单,二转即巅峰的流派之一,前期有全职业最高主属性攻击力加成,后期也拥有超高的单体爆发能力,整个养成路线较平滑
流派缺点:有很长一段时间只能靠六合拳输出,且作为脆皮近战缺乏良好的输出环境,打木桩伤害远高于打王伤害
2、轻拳流派(轻拳武僧)
核心流派:急速流
核心技能:

养成流派推荐:主力量,堆物理攻击和物理穿透,急速不用特意堆,依靠武器的强化精炼即可够用,该流派为究极大后期流派,在影8解决弹指的气弹不足问题前,只能依靠各种小技能打输出
流派优势:成型后输出体验极佳,拥有远距离高频率持续AOE输出
这个流派的短板在于:它属于阶梯式养成类型,不仅培养周期格外漫长,还十分依赖氪金投入。在完成进阶二转之前,角色的生存与战斗能力都比较薄弱,尤其面临气弹严重匮乏的困境,连基础的练级过程都难以推进。进阶二转之后,这些问题会得到一定程度的缓解,要是搭配相应的氪金养成资源,角色勉强能够进行刷怪操作,但刷怪的效率依然和其他输出流派有着明显差距。直到三转阶段,借助潜龙带来的气弹提升效果,角色才具备正常刷怪的能力,不过整体强度依旧处于较低水平,只有等解锁8级影装后,才算真正达到该流派的完全形态。
商人系
一、铁匠
1、单手锤流派(金钱流铁匠)
核心流派:攻爆流
核心技能:



流派养成推荐:主力量,堆物理攻击、攻速、暴击,该流派需要影装解锁技能后才能启动,依靠普通攻击出发各种金钱攻击打伤害
流派优势:高爆发,输出感官较好,整体养成较平滑,刷怪能力尚可
流派缺点:需要消耗大量的zeny,没钱就没输出,且养成成本不低,而且和3转兼容性较差
2、单手斧流派(技能流铁匠)注:双手斧单流派强度不够,合并入单手斧流派中
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主力量,堆物理攻击、急速、物理穿透,前期急速要求较高,达到急速要求后可以实现技能完美循环,推荐前期使用双手斧过度,双手斧拥有较高急速,方便堆急速
流派优势:成型后有较好的游戏体验,具有丰富的可玩性,拥有超强的全体物理BUFF,3转后可以驾驶高达,可以架设炮台自动攻击
流派缺点:养成周期较长,流派输出较低,3转前即使满足完美循环,也只是能勉强打怪,且3转技能需要消耗大量zeny,需要消耗大量精力去赚钱
二、炼金
1、单手锤流派(锤炼)
核心流派:攻爆流
核心技能:

流派养成推荐:主智力,堆主属性、攻速、暴击、爆伤,靠一个技能打天下的流派,拥有二转最高群攻倍率的平A技能,前期练级较舒适,配合进二的致幻药剂,在整个3转前都可以很舒服的参与各种PVE玩法
流派优势:养成平滑,资源投入和输出收益成正比,氪了就能变强的代表职业
流派缺点:前中期职业,二转强势,进二后不再优势明显,且属于短腿近战,PVP体验差,也没有好的输出空间
2、双手斧流派(瓶子流炼金)
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主智力,堆主属性、急速、物理穿透,二转时期依靠火烟瓶投掷打伤害,消耗过高,推荐前期用锤炼流派过度,到进阶二转后学会喷射火焰后,可以较好练级
流派优势:远距离持续性AOE伤害,安全高伤,具有较高可玩性
流派缺点:瓶子流消耗过高,需要消耗大量火烟瓶,靠他练级得不偿失,且该流派巅峰期为进阶二转,到3转时期缺乏强力技能,双手斧作为主武器也缺乏穿透属性,导致伤害不高
3、单手斧炼金(**流炼金)
核心流派:急速流
核心技能:

流派养成推荐:主智力,堆物理攻击、急速、物理穿透,该流派全时期都很难练级,依靠进二的龙卷风配合影装效果可以勉强练级,主要发力阶段在3转,3转后可以将手推车变成炮台,拥有最远距离AOE攻击
流派优势:3转成型后攻击距离远,伤害高,可玩性强,可以体验**的快乐
流派缺点:超长养成周期,3转前需要各种其他流派过度,容易浪费大量养成资源,且3转后的攻击手段需要消耗道具,价格昂贵,需要花费较多时间赚钱才能收支平衡
1、(日常玩法)每日需完成委托板任务、商会任务与公会任务,还可在城中挂机30分钟;角色每日基础活力值为2000,活力可用于生活技能制作,产出的生活技能物品能出售兑换水晶,而水晶是游戏内的通用货币。(周常玩法)每周固定开启公会战KVM、周六攻城战GVG,以及大乱斗模式的王牌赛事。(活动内容)游戏会不定期推出动漫联动活动,上线联动主题的活动卡片、外观装饰等道具,同时也会同步上架付费礼包。(代币系统)挑战副本可获取瓦币,用于兑换瓦套防具及参与装备摇奖;完成商会任务则能获得猫币、头饰币、宠物币,这些代币可分别用于卡片摇奖、头饰兑换与宠物道具抽取。
职业方面,游戏包含PVE和PVP模式,不存在绝对的职业平衡。每个版本都会有强势的T0职业和弱势的下水道职业。PVE中没有传统的战法牧固定组合,BOSS的仇恨机制仅锁定伤害最高的角色。角色体系分为物理和魔法两大系列:物理系列进一步细分为技能穿透型与普攻暴击型两个派系;魔法系列由于存在吟唱时间限制,且伤害不享受体型修正加成,因此除了法忍这一特例,其他魔法职业普遍不太被玩家看好。 经济系统里,货币分为金币、水晶和钻石三种。金币主要通过日常打怪、完成任务获取,可用于购买消耗品及学习铁匠技能;水晶需通过消耗活力产出物品后售卖获得,可用于兑换游戏内大部分角色成长所需的道具;钻石则通过充值获取,主要用于购买MVP、Mini怪物掉落的金色卡片与装备。钻石与水晶的基础兑换比例为1:10,钻石也能通过拍卖行出售,价格可能高于基础比例,但最高不超过1:15;水晶虽可兑换钻石,但有兑换限额且可兑换数量较少。需要注意的是:金色武器可通过钻石交易,但卖方最终获得的并非钻石,而是与钻石等量的水晶,且需额外扣除30%-50%的交易税。
2、氪金方面:我个人觉得这游戏其实就分两种玩家——零氪党和顶级氪金大佬。氪金大佬的实力有多夸张呢?一个人单挑整个公会都不在话下,甚至能独自包揽BOSS的掉落;像东南亚那边的大佬,一出手就是几万美金的投入。零氪玩家当然也能玩,但得做好长期“攒资源”的准备,这个周期可能要按年来算。 资源获取机制是这样的:通过完成日常任务能拿到奥丁值,打怪会消耗奥丁值,同时获得等量的活力;之后用生活技能消耗活力生产物品,再把这些物品卖给其他玩家就能换水晶。生活技能包括挖矿、采花、钓鱼和冶炼,其中只有挖矿能自动进行,剩下的都得手动操作。活力的储存上限是4000,每天大概能攒2000左右,这部分日常操作差不多要花1小时。 角色成长的途径很丰富:除了基础的base等级、job等级提升和转职外,还有装备强化、精炼、附魔、改良,以及卡片收集、宠物养成等。这些成长所需的物品,全都是玩家通过生活技能生产出来的,然后在拍卖行用水晶交易——不过要注意,买到手的物品会绑定,没法二次交易。 对了,这款游戏主打的就是“挂机打怪刷资源”,玩起来相当休闲;官方之前也放出了适配云手机的消息。这里给大家推荐一下桃心云手机,它真的特别适合这款游戏刷怪攒资源:能24小时稳定在线,支持离线挂机不说,还不耗电、不耗流量。现在桃心云手机还有活动,参与的话有机会获得云手机体验资格哦。
3、奥丁的祝福 “奥丁的祝福”是能显著提高刷怪收益的机制,帮助我们获取更多Zeny、经验和道具掉落;同时它也是每日活力的关键获取途径,每消耗1点奥丁,就能对应获得1点活力值。可以把“奥丁的祝福”简单看作刷怪时会消耗的一种Buff,不过它生效有前提:魔物等级既不能高于也不能低于角色自身等级6级,一旦等级差超过6级,就不会消耗奥丁的祝福,也无法获得其提供的额外奖励。而满收益的等级范围是角色等级的±3级,在这个区间内,角色击败魔物的经验系数为100%;若等级差在4~6级之间,超出了满收益区间,经验收益会因等级衰减降至80%。 除了奥丁祝福带来的经验增益,挂机时还能通过组队挂机获取额外经验加成。这里的经验加成有两种方式:一是增加组队人数,二是提升队伍中的职业种类。如果冒险者能组满5人且职业各不相同,刷怪时就能最大限度享受到经验加成。
1.丰富的游戏职业。 只需要在初始等级达到10级即可开始转行。 随后,您需要完成特定条件才能转专业。 游戏职业分为6个职业,分别是:剑士、仆人、魔法、盗贼、弓箭手、商人,12个职业分支,以及不同的培养路线。
2.游戏只有兑换。 没错,只有,没有商城。 它只是玩家之间进行交易的地方。 你只需要在日常生活系统中收集资源并出售,即可获得货币进行购买或兑换,从而获得你需要的资源。