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三国志6威力加强版

三国志6威力加强版

  • 类型:策略塔防
  • 大小:297.9MB
  • 更新:2025-12-10 13:50:09
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游戏截图

游戏介绍

三国志6威力加强版是一款以三国为背景打造的策略战争游戏,由同名PC端游戏移植而来,属于三国志系列游戏的第六部作品。如今它已移植至手机平台,玩家可直接通过手机游玩,不再受电脑等设备的限制,能轻松体验这款经典的三国策略游戏。

游戏介绍

PC端经典三国策略游戏正式登陆Android平台!相比系列前作,游戏画面有了显著提升。而最核心的革新,在于角色设定的深度拓展:除保留传统数值属性外,新增24种特色技能;角色与君主间新增血缘羁绊及隐藏的君臣相性设定,让游戏充满浓厚的人本主义氛围。 军事系统上,行动模式延续三代框架,分为野战与城战两部分——攻破城门且守方无退路时,可选择兵力对决或武力单挑。各类谋略的组合运用成为本代核心玩法之一。整体而言,这是一款极为成功的策略佳作,被三国志粉丝奉为系列史上最经典的一代。

游戏特色

天时

天——“挟天子以令诸侯”

在《三国志Ⅵ》里,汉献帝不再是无关紧要的摆设——只有他这位天子能为玩家授予更高的官位与爵位,玩家也只有和他拉近关系,才能获得更多封号,进而间接提升带兵数量、增加名望。例如,最高官位大将军可统领20000兵马,可要是君主自身毫无官职,部下最多只能带5000人。本代扩充势力的关键,就在于尽早控制献帝,因此他成了各方势力争抢的“香饽饽”,这正是“挟天子以令诸侯”的体现。

地利

地——“各地专有的特色兵种”

《三国志Ⅵ》对前代的部队系统进行了调整,取消了五代的阵形机制,转而聚焦于兵种自身特性的发挥。这一代士兵的防守能力得到了显著强化,无论是主动攻城还是坚守城池,战斗过程都会变得相当漫长。攻城战方面,游戏首次引入了半即时的作战模式:玩家每回合下达的指令,会以三天为一个执行周期;命令确认后,电脑会在接下来的三天里自动依照指令推进战事——这个设计巧妙呼应了古代战场信息传递滞后的历史现实。 兵种设计是六代的一大亮点,不仅加入了“蛮族兵”“铁骑兵”等带有少数民族特色的单位,不同地域还拥有独特的可招募兵种。正如“南船北马”的说法,北方战场势不可挡的铁骑兵,到了南方水军面前便难以施展;再加上兵种间的相生相克与地形的限制,让战斗策略有了更丰富的变化空间。 和五代一样,兵粮在六代中依然是战争的关键。一旦军粮被敌军夺取,部队就会士气大跌、士兵逃亡,失败几乎无可避免。 值得重点提及的是六代的单挑系统:武将轮廓采用素描线条勾勒,在单挑动画里,武将的每一个动作都显得生动有力;知名武将释放必杀技时,更会触发专属动画,让单挑场景既真实又充满魄力。在笔者看来,《三国志Ⅵ》的武将单挑,完全称得上是系列作品中的经典设计。

人和

人——“有理想、有性格的武将”

《三国志Ⅵ》里的武将新增了性格与理想设定,忠诚度不再是靠简单封赏就能轻易提升,而是取决于主君的行事风格、双方的相性契合度以及理想是否一致。要是残暴的君主麾下有极重义气的武将,这些人不久便会离去;反过来,野心勃勃的武将遇上昏庸懦弱的君主,国内发生内讧也在所难免。 除武将外,士兵也取消了训练值设定,转而用士气衡量战斗力——士气为0的军队会自动溃散。 《三国志Ⅵ》的人性化还体现在这些细节上:拥有一定谍报力且任命了军师的国家,当国土周边有他国武将活动时,会自动召开军事会议商议对策,而且这款游戏里谁都能担任军师一职;若敌人打算攻占我方领地,谍报力达标的国家能在敌人进攻前提前获取情报,提醒君主采取应对措施,谍报力不足的则可能要等敌军兵临城下才反应过来。这种“先知先觉”的设计在三国志系列里是6代独有的,十分有趣。

《三国志Ⅵ》里的常规指令是同时传达给所有将领的,因此执行过程中敌我武将的行动节奏保持一致,这就催生了不少新的局势变化。例如,可能会遇到敌方抢先一步占据空城的情况,此时需要开会商议攻城部队是否继续推进;要是我方部队在外征战,后方有被偷袭的风险,就能调回出征部队进行防守。偶尔也会有武将因性格莽撞或怯懦,出现不服从君主命令的状况。这些充满人性化的设计特点,后来都被《三国志》9代吸纳并做了进一步优化。

游戏玩法

攻城法

(一)让主将之外的部队采用猛进战术,移动至距离你主营最近的城门外,位置稍偏左或偏右一些,确保不会被守城士兵攻击到。三天之后,继续以猛进姿态直扑城门,核心目标是占领政厅;需要注意的是,此时攻打目标并非离你最近的城门,而是选择偏左或偏右的那一个,除主将外的所有将领需集中兵力攻击同一城门。这时你会发现,电脑的士兵仍会呆呆地站在城墙上,而你的部队可以毫无损耗地持续攻击城门。进展顺利的话,不到三天就能破门而入,直取政厅!届时电脑的士兵只会在城墙上眼睁睁看着你攻打政厅,胜利自然手到擒来!

(二)将几支军队部署到城门口附近、且处于城墙上敌军射程之外的位置;接着把我方一位智将的指令设为「挑拨、待命」,目标锁定敌军中智能较低的部队;再将我方猛将率领的兵力雄厚的部队指令设为「城门、占领政厅、猛进」;按下「执行」后会发现,完全无需费力攻城——攻城反而会造成兵力损耗,用这个方法,就能趁敌军冲出来的时机顺势冲入城内,相当于直接打开了城门。另外,平时给部队指定攻击方针后,再按一下下方的[方针]按钮,部队就会自动执行任务;在我方兵力占优、敌军势单力薄的情况下,其实一直按[执行]键就足够了。

p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。

守城法

(一)找一 智力 强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用智力强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!

(二)在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。

对付大国家的方法;

如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!

如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:

1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;

2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有兵法能力时;

3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。

当各方存在争执时,召开会议是可行的,但对于关键方针尽量避免当即拍板,优先考虑暂不决定。例如在确定继任者这件事上,霸权一方往往会提议推选具备霸权、扩张、征伐特质的人作为继承人;而王佐派系则倾向于选择己方阵营的人物。此时若贸然采纳某一方的意见,另一方必然会心生强烈不满。因此,最好不要轻易做出决定。另外,关于称帝这类事宜也不宜草率定论,但像迁都、重建洛阳、修建帝都这类事务则没有顾虑,完全可以放心推进。

当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)

攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑

游戏评测

经典的三国志系列游戏,游戏中玩家将扮演一个主公 冒险 ,可以招募众多的将领为自己战斗了,攻占一个个城池,扩大自己的领地,喜欢的朋友可以试试。

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