《罗马全面战争重制版》是经典史诗战略游戏的全面革新之作,由原开发团队与Feral Interactive联手打造。游戏以惊人的4K超高清画质重现了古代地中海世界的壮丽全景,同时对原版所有内容进行了彻底的视觉与系统重塑。玩家将穿越罗马共和国崛起的动荡年代,在从不列颠到埃及的广阔版图上,体验将文明、外交与军事融为一体的宏大战略博弈。从军团方阵的钢铁碰撞到元老院的权力暗战,本作以前所未有的视听水准和优化的现代化界面,再次定义了历史策略游戏的黄金标准。
激活与基础操作
开启控制台:在游戏主界面或战役地图界面,按键盘 ` 键(Tab上方)呼出控制台。
通用格式:输入秘籍后按 Enter 执行。注意:使用秘籍将禁用成就获取,并可能在战役中标记为“作弊”。
关键开关秘籍:
toggle_fow:切换战争迷雾(开/关),全图可视。
add_money <数量>:为当前派系增加金钱。例如 add_money 40000。
auto_win:自动赢得当前进行的战斗,可在战斗前或战斗中输入。
process_cq <城市名>:瞬间完成当前选中城市的所有建造队列。
bestbuy:在自定义战斗和多人模式中,解锁所有单位(仅限非战役模式)。
战役与角色操控
角色与派系:
give_trait <角色姓名> <特质代码>:为指定角色添加特质或随从。姓名需准确,可用引号包裹。
force_diplomacy <派系>:在 diplomacy 界面与指定派系进行外交时,对方必然接受任何提议(包括附庸、宣战等)。
地图与控制:
show_cursorstat:显示当前地图坐标,用于精确定位。
create_unit <城市/将军名> <兵种代码> <数量> <经验> <武器> <盔甲>:在指定地点生成部队。这是最核心的造兵秘籍。
其他实用命令:
jericho:使目标城墙倒塌(在围攻战中选择城墙后输入)。
oliphaunt:生成一只可移动的猛犸战象(彩蛋单位)。

格式说明
create_unit 命令中的“兵种代码”格式通常为:“派系名称 兵种名称”。兵种名称需严格使用游戏内英文ID。
罗马派系(朱利叶斯、西庇阿、布鲁图斯)
“roman heavy infantry principes”:青年兵(中期核心步兵)
“roman heavy infantry triarii”:后备兵(精锐长枪兵)
“roman infantry praetorian”:禁卫军(顶级步兵)
“roman cavalry equites”:罗马骑士(基础骑兵)
“roman cavalry praetorian”:禁卫骑兵(顶级骑兵)
“roman artillery heavy onager”:重型弩炮
希腊化国家
“greek hoplite spartan”:斯巴达重装步兵(斯巴达专属)
“greek cavalry companion”:伙伴骑兵(马其顿顶级骑兵)
“greek phalanx armored”:装甲长枪方阵
“egyptian chariot noble”:埃及贵族战车
蛮族与东方派系
“barbarian infantry chosen axemen”:精选斧兵(蛮族顶级)
“barbarian cavalry noble”:贵族骑兵
“carthaginian infantry sacred band”:圣团步兵(迦太基精锐)
“eastern infantry immortal”:长生军(帕提亚/波斯)
“eastern cataphract cataphract”:铁甲骑兵(帕提亚顶级)
获取全代码方法:查阅游戏安装目录下 descr_model_battle.txt 等文件,或使用社区制作的完整代码表。

核心背景与设定
时代剧变:时间设定在原版数百年后的公元363年,罗马帝国已分裂为西罗马和东罗马,面临空前危机。
新派系格局:
罗马帝国:分为西罗马帝国(经济凋敝、四面楚歌)和东罗马帝国(相对富庶但压力巨大),玩法侧重于艰难防守与帝国复兴。
蛮族大迁徙:新增如匈人(游牧,极度强大骑兵)、哥特人、汪达尔人、撒克逊人等,拥有全新的兵种树和游牧/迁徙机制。
新兴势力:萨珊波斯(取代塞琉古,拥有强大重骑兵和象兵)、凯尔特复兴势力等。
新增核心机制
宗教系统:
基督教、异教(罗马多神教)、德鲁伊教、祆教等相互竞争。
宗教影响公共秩序、外交关系,并可招募特殊单位(如基督教狂热者)。
可以主动进行“传教”。
游牧与迁徙:
匈人、哥特等派系初始没有固定城市,以“游牧群”形式存在。
可以掠夺、迁徙,最终选择定居点建立国家。
雇佣兵系统强化:各地可雇佣的蛮族部队种类更多,对防守破碎的帝国至关重要。
时代特色兵种:
罗马军团兵逐渐被限制步兵和戍卫军替代。
蛮族大量装备链甲和长剑,骑兵重要性空前提高。
出现重装骆驼骑兵、匈人骑射手等特色单位。
独特挑战与体验
西罗马的生存之战:开局领土广阔但危机四伏,需要战略性收缩防守,堪称全系列最难开局之一。
匈人的恐怖侵袭:作为游牧骑兵的巅峰,匈人派系AI极具侵略性,是晚期玩家的终极挑战。
帝国的复兴之路:通过改革军事、稳定经济、应对宗教冲突,带领罗马重现辉煌。
代码格式与使用
使用 process_cq 或 create_unit 等秘籍时,需要输入准确的地区或城市名称(英文)。
名称通常为游戏内地图上显示的英文名,大小写敏感,多词名称需用下划线连接或引号包裹。
例:process_cq Londinium (瞬间完成伦敦的建筑队列)
例:create_unit “Mediolanium” “roman heavy infantry praetorian” 4 9 9 9 (在米兰生成9金9银9铜的满级禁卫军4队)
重要地区代码示例
意大利半岛:Rome(罗马), Capua(卡普亚), Mediolanium(米兰), Patavium(帕多瓦)
希腊地区:Sparta(斯巴达), Athens(雅典), Thessalonica(塞萨洛尼基), Corinth(科林斯)
小亚细亚与东方:Antioch(安条克), Pergamum(帕加马), Tarsus(塔尔苏斯), Seleucia(塞琉西亚)
高卢与不列颠:Massilia(马赛), Lugdunum(里昂), Londinium(伦敦), Eburacum(约克)
伊比利亚与北非:Carthage(迦太基), Corduba(科尔多瓦), Numantia(努曼提亚), Alexandria(亚历山大)
蛮族腹地:Germania(日耳曼), Sarmizegetusa(达契亚), Moscow(莫斯科)
如何查询:最准确的方法是进入游戏战役,将鼠标悬停在地图上的城市,其名称会显示在界面下方。或查阅游戏文件 descr_regions.txt。

1. 宏观战略层面(战役地图)
帝国经营:
经济系统:平衡税收、贸易(修建道路、港口)、农业与矿业收入。管理城市的人口增长与公共秩序。
建筑树:每个城市有独特建筑序列(军事、经济、文化、宗教),需要根据城市定位进行长期规划。
内政与外交:通过元老院任务(罗马派系)、婚姻、刺杀、贿赂等手段影响内外局势。与各派系结盟、贸易、宣战。
军事扩张:
军团管理:以将军为核心组建军团,部队长期跟随将军获得经验,形成独特标识。
补给与疲乏:部队在敌方领土或冬季会消耗补给、产生疲乏,影响战斗力。
围攻战:修建攻城器械,可选择强攻、围困或使用战术(如破坏城墙)。
2. 微观战术层面(即时战斗)
地形与阵法:
高地优势:占据斜坡或山丘获得攻击加成。
阵型应用:步兵可组成龟甲阵(防箭)、方阵(抗骑兵)、楔形阵(突击)。
兵种克制铁律:骑兵 > 远程/轻步兵 > 重步兵 > 骑兵。枪兵克制骑兵。
指挥艺术:
侧翼与背后攻击:这是造成敌军溃败的最有效手段。
将军的作用:将军卫队战斗力强大,其“激励”技能能大幅提升周围友军士气,但将军阵亡会导致全军士气崩溃。
远程部队运用:用于削弱敌军、打击大象/战车等巨兽单位,注意弹药管理和射击角度。
** siege warfare**:
防守方拥有城墙、塔楼优势。
进攻方需合理运用攻城塔、破城锤、弩炮。
可以谈判让守军投降,或破城后选择劫掠、占领、毁灭。
3. 派系特色与差异化体验
罗马三大家族:拥有最全面的兵种和强大的纪律,通过元老院系统进行内部竞争。
希腊化国家:依赖坚不可摧的长枪方阵作为战线支柱,但侧翼脆弱,需要骑兵保护。
蛮族部落:拥有高昂士气、强力冲锋的步兵和优秀散兵,但纪律性差,缺乏后期高级兵种。
东方帝国:依赖强大的弓箭手和重装骑兵,步兵相对较弱,战术机动性强。
特殊派系(如埃及):混合了希腊方阵与东方战车、弓箭手的独特体系。
4. 重制版独家优化与新增内容
现代化界面:完全重新设计的UI,支持超宽屏,信息呈现更清晰。
视觉革命:模型多边形数大幅增加,纹理高清化,新增部队缩放视角,可欣赏军团细节。
外交增强:新增外交时间线,可视化查看与各派系关系变化。
热座模式回归:支持在一台电脑上多人轮流进行战役。
Mercy 选项:在战斗结束后可以选择释放俘虏,获得外交好感加成。