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骑马与砍杀2霸主官方版

骑马与砍杀2霸主官方版

  • 类型:角色扮演
  • 大小:322.6MB
  • 更新:2025-11-18 14:27:08
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游戏截图

游戏介绍

骑马与砍杀2霸主官方版是一款以中世纪为背景的角色扮演冒险游戏。这款游戏会引领玩家踏入一个全新虚构的中世纪天地,让玩家能近距离领略中世纪战争带来的畅爽之感。在游戏里,你能够前往城镇。城镇既是贸易枢纽,也是重要的军事要塞。在这儿,你可以与贵族们交流互动,招募志同道合的同伴,还能领取各种任务。快来加入骑士的行列吧! 

游戏简介

有这样一群人,他们身为雇佣兵与冒险者,不远万里,漂洋过海来到此地。他们来自五湖四海,操着各式各样的方言。这些人受帝国雇佣,前来保卫边疆,让其免受帝国腹地内尚未降服部落的侵扰。他们的称谓源于最初的军阀之一——英勇的威隆德(在卡拉迪亚语中称作瓦兰迪恩),久而久之,人们逐渐熟知他们为瓦兰迪亚人。 瓦兰迪亚人的重甲骑兵战斗力极强,在战场上可谓所向披靡。他们一路将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶至遥远的草原。然而,帝国的国库一直以来都并不富足。很快,财政大臣察觉到,他们可以用赐予雇佣兵土地与爵位的方式作为报酬。但不得不说,这或许并非是最具长远眼光的策略。 瓦兰迪亚人就此在当地定居下来,他们婚配成家,种植庄稼,还建造起堡垒。在最近一段政权空缺的时期,这一切的实现并不困难。因为铁臂奥斯拉克自立为王,公然宣告独立。他一举占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸的大片土地,致使帝国失去了西部地区。

游戏优势

1.作战系统:从小规模战斗到大规模围城战的各种规模的战斗,体验真实的战争场景。

2.政治战:玩家可以参与游戏世界的政治战,成为一方的领导者,影响整个游戏世界的格局。

3.经贸:通过贸易活动积累财富,发展自己的产业,成为商业巨头。

4.开放世界的设计让玩家可以自由探索各种地形,从雪山到沙漠,从城市到乡村,每种地形都有自己独特的风景和活动。

游戏亮点

1.真实的历史背景

游戏以中世纪为背景,让玩家沉浸在真实的历史文化、社会结构和战斗模式中,提供具有历史沉浸感的游戏体验。

2.丰富的任务系统

游戏提供了各种各样的任务,包括主要任务,支线任务和免费任务。这些任务不仅多样化,而且丰富了游戏体验,增加了游戏的可玩性。

3.动态交易系统

玩家可以参与贸易活动,不仅可以买卖商品,还可以控制贸易路线,这为游戏增加了经济战略元素,并影响了游戏世界的经济动态。

4.各种战役模式

除了自由探索,游戏还提供了多种战斗模式,如历史战斗和自定义战斗。这些模式为玩家提供了不同的挑战和游戏体验,但也支持模型制作,鼓励社区参与,并扩展了游戏内容。

5.社区和MOD支持

游戏支持MOD制作和分享,玩家可以通过社区制作的MOD增加游戏内容和可玩性,增强游戏的多样性和玩家互动。

6.多人在线游戏

游戏支持多人在线互动,玩家可以与好友或全球玩家共同参与游戏,无论是战斗、探索,还是合作完成任务,增加了游戏的社交性和娱乐性。

阵营介绍

斯特吉亚

斯特吉亚的森林,险恶且寒冷,然而其中却蕴含着极为可观的财富。在这片森林里,能够寻觅到野生蜂蜜与沼铁矿,可真正堪称宝物的,向来都是毛皮。数个世纪以来,无畏的商人们纷纷冒险前来此处,从森林部落购入狐狸、兔子以及貂的毛皮。随着帝国向东扩张,纷至沓来的商人数量,从起初的涓涓细流逐渐汇聚成一股磅礴的洪流。河流的沿岸,一座座大城镇如雨后春笋般兴起。

寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。

瓦兰迪亚

瓦兰迪亚人生活于欧洲中世纪早期的封建国家,其中多数为入侵法国的挪威侵略者诺曼人。他们在英格兰、西西里岛以及圣地构建起属于自己的王国。诺曼重甲骑兵气势汹汹且训练有素,令其拜占庭和穆斯林对手大为震惊,他们手持的长矛已然蓄势,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜曾形容这些长矛“足以刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严苛且精锐的作战训练,坚定不移地寻觅任何可能征服的土地。封建继承法的模糊区域,实则就是战争区域。像征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔,亦或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生充斥着无休止的争斗:有时,征服更多土地就如同诸侯、兄弟、父子间的小冲突那般平常。

巴旦尼亚

巴旦尼亚部落作为广袤欧洲大陆的原住民,掌控着卡拉迪亚西北部那云雾弥漫的山区。山顶的要塞目睹了数不清抵御外来入侵者的战役:从最早的帝国军团,到最近日益强盛的Sturgian与Vlandian帝国。他们擅长使用长弓,精于夜袭以及从丛林中发动闪电突袭。他们尊崇英勇无畏的精神,却又偏爱融入几分狡黠——比如把一群牛赶进雾中的偷牛人;又如前往敌方部落赴宴的勇士,既能讲述战斗趣事逗得东道主开心,还能从包里拿出自己的“纪念品”:同族的头颅。

阿塞莱

阿塞莱以七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落为蓝本,那次伊斯兰征服造就了一个横跨三大洲的多元化哈里发帝国,然而其规模与制度,并不适配《霸主》的政治体系。在过去的数百年间,阿拉伯人于阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘及内部,构建起一系列联邦与王国。不少人觉得整个中东皆是干旱的不毛之地,虽说大部分知名战争,尤其是十字军东征时期,多发生在地中海沿海区域或者安纳托利亚高原的草原上。但不可否认,阿拉伯的内陆地区大多的确是沙漠。我们所呈现的景观,尽显沙丘、崎岖山脉与绿洲的雄浑之美,同时也勾勒出其间延绵分布、魅力稍欠的荒芜之地,诸如灌木丛林以及干涸的河道。

游戏玩法

如今,玩家能够从名为“名门”的特定 NPC 处招募部队。通过这一简单改动,我们得以拓展该机制,使玩家在征兵过程中拥有更大的控制权。玩家不再是与殖民地建立关系,而是要在游戏里与村镇中的名门建立联系。随着与名门关系的增进,玩家能即刻接触到更高级别的部队。而且,不同的名门偏好不同类型的部队,也就是说,某个名门或许会提供更多步兵,而另一个名门可能会提供弓箭手。

如此一来,玩家的目标将清晰明确。若某些名门所能提供的军队与玩家钟爱的军队编制相契合,玩家即可直接与这些名门建立关系。这同样表明,失去士兵或许不再如以往游戏中那般具有灾难性,毕竟倘若玩家能够与一些友好的名门有所接触,便能够更为轻松地补充较高级别的军队。

联机模式

在在线玩游戏的过程中,沟通交流起着举足轻重的作用。玩家要想获得成功,就必须能够极为迅速地与队友及对手展开互动并做出回应。需要明确的是,这里我们所讨论的并非VoIP或文字聊天。要知道,丢包、延迟增大或者频繁的ping操作,都有可能成为致使游戏失败的关键因素。 在设计游戏的在线多人游戏部分时,存在两种选择:点到点和客户端到服务器。这两种选择各有优劣。以《霸主》(Bannerlord)为例,我们觉得客户端到服务器模式有利于让战斗过程更加稳定,并且能够将玩家置于一个公平的竞技环境中。我们相信,如此一来,能够为玩家带来整体上更为公平、愉悦的游戏体验。

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