仙剑奇侠传4手机版经典单机神作完美移植,指尖触碰不朽传奇!本作忠实还原云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四人荡气回肠的寻仙之旅,高清画质重塑青鸾峰醉花荫等诗意场景,触屏操作让御剑飞行、连击战斗更行云流水。新增自动存档、素材提示等贴心功能,保留原版配乐与配音,令琴姬曲韵更催人泪下。无论是重温还是初遇,都能在掌心感受“我命由我不由天”的震撼,开启这段跨越山海的不朽奇谭!
任务名称-蜀中巨富
支线奖励:日辉晶魄1个。
好感度变化:增加天河对菱纱的好感度。
此支线分为三段。
任务名称-明珠有泪
好感度变化:增加天河对梦璃的好感度。
任务名称-五毒兽
支线奖励:银星晶魄10个、寒月冰魄5个。
好感度变化:增加菱纱对天河的好感度,梦璃对天河的好感度。
任务名称-夏螟虫
支线奖励:天仙玉露5个
每个角色各有特点和技能。熟悉每个角色的技能和战斗风格,并灵活调整队伍搭配,根据情况选择合适的角色进行战斗。
升级提升基础属性和技能效果。同时可以通过完成任务和收集游戏中的资源来培养角色,如提升装备、强化技能和学习新技能。
通过探索可以获得宝物、道具和隐藏任务。细心观察环境,寻找线索和宝藏,并收集游戏中的各种物品。
游戏中有许多谜题和解谜要素,与NPC交流获取线索,解开各种谜团和机关。
1. 合理利用技能组合:游戏中的技能有不同的效果和冷却时间,根据敌人的类型合理搭配使用,可以大大提高战斗效率。
2. 注意观察敌人弱点:每种敌人都有其特定的弱点,利用这些弱点进行攻击往往能取得更好的效果。
3. 保持生命值:在战斗中保持足够的生命值是非常重要的,适时使用恢复类技能或道具可以避免被敌人击败。
4.收集材料升级装备:通过收集游戏中的各种材料,可以提升角色的装备性能,增强战斗力。
5. 多做支线任务:支线任务不仅丰富了游戏内容,还能提供大量的经验和资源,有助于角色成长。
战斗系统
游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。
根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。
在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人。在战斗中,当主角的选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击。
战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。玩家们在每场战斗中都能获得战斗评分,评分总共分为五等(特等、一等、二等、三等和四等),高等级的评分可获得额外的战斗奖励,评分越高,额外的战斗奖励也越珍稀。玩家在战斗中使用任何手段攻击敌人或者使用物品,都能获得加分,其他还有一些额外的事项会获得加分,如一回合全灭敌人或者整场战斗中主角人物无一人死亡等。需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分。此外,当角色的等级和怪物等级相差过多时,也会有相应的加分或扣分。
任务系统
当游戏主线剧情进行到一定时,会出现支线剧情以及支线任务,玩家可以选择是否触发支线剧情或者接受支线任务。部分支线剧情和全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向。
属性设定
可操控的角色均有精、气和神设定。每个角色的“精”和“神”两种数值依据角色的特点而变化,如在同一等级下,柳梦璃的神的数值比其他三人要高。而气值是固定的,数值为100。“精”和“神”数值会随着等级的提升而增长,而等级需要角色参与战斗获得的经验值达到一定的程度才能提升。
技能设定
四位主角均有两种类型的技能,一种是战斗技能,另一种是迷宫技能。
战斗技能是在战斗中所使用的技能,迷宫技能则是用于迷宫中的辅助技能。这两种技能均需要消耗气。
战斗特技可随着角色等级的提升,或者剧情的发展而获得。战斗特技除了可造成伤害之外,有些特技还具有特别的效果,如韩菱纱有部分技能可偷窃敌方物品等。
而迷宫技能是自带的,且只有一个;此外需要注意的是,柳梦璃的战斗特技以及迷宫技能均需要“香”这一特定材料才能施展,而这些香可以在城镇中的药店买到。
游戏中的五灵是指天地元灵,包含水、火、雷、风和土五种,并以此顺序相克。角色也拥有五灵属性,意味着角色对五灵的掌握程度。当该角色对水灵的掌握程度较高,则水灵属性数值也高,而他在战斗中施展水系仙术的威力也越大,相对的,受到土系仙术伤害也越大。当敌人的五灵属性是火,则主角使用水系仙术攻击,就能有事半功倍的效果。
主角所学的五灵仙术可由玩家自由培养。主角升级时会获得“仙灵”点数,玩家可使用“仙灵”点数去学习五灵仙术,每学习一个仙术,就会消耗相应的仙灵点数。学习之后,角色相对应的五灵属性值就会提高。需要注意的是,角色等级上限是99级,一旦达到99级,就不会再获得仙灵点数,所以不管是要把一种属性的仙术全部学会,还是每种属性仙术都学一些、多而不精,都由玩家来决定。