udk虚幻开发工具包能够帮助玩家在游戏中完成更多的计划,强大的特性插件,先进的呈现能力,无论是在视觉上,还是在模型上,还是在界面上,都是显而易见的,这是一款非常专业的工具,能够帮助玩家们开发出更好的游戏,是一款完整的游戏开发软件,有兴趣的玩家可以下载!
udk提供了新的游戏渲染方案,采用更加先进的渲染模式处理游戏
提供了新的三维引擎渲染技术,完美的建立游戏模型
支持多种渲染器对游戏的场景进行渲染、
可以让更多游戏开发公司建立游戏的开发框架
可以让您在需要的环境上增加多种多种游戏的背景
支持新的3D渲染技术编辑udk的游戏场景
可以使用AR实现更加高级的虚拟效果
提供了多种实体模型的控制能力
允许您建立实体的模型加载到游戏上使用
1、全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。
2、全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在UnrealEngine3BinariesMemLeakCheckDiffer.exe找到。
3、在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。
4、贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。
5、全新的在编辑器视窗中"高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)"功能(actors和BSP表面)添加。
6、全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。
7、AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。
8、在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。
9、当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。
1、下载并解压UDK(虚幻开发工具包)
2、安装时会提示需要在线安装NET Framework4.0.安装软件有自动侦测功能,如果你安装过,它会自动跳过。一般是没有安装过的,但是在安装时一般会报错安装失败后停止安装。
3、重新双击UDKInstall-2016-02-BETA2.exe现在可以顺利的安装了。
4、完成后可以进入编辑器界面,编辑器启动时需要加载中文字库,因版本不同,可能会出现提示,不管他按[确定],现在看看是中文的。
UDK的快捷方式在启动菜单里,再有就是工具和网页。里面还有一个Game可以玩玩。
1、我可以使用UDK发行免费游戏吗?
可以。如果您的游戏是完全地免费的并且它没有任何商业方面问题,那么您可以在遵守最终用户授权协议的条件下来这样做。但是,某些免费的游戏仍然需要授权。如果您的游戏是免费的,但是它却用于为一个产品或服务作广告,那么您将需要授权。如果您的游戏可以免费下载及玩,但是您却出售游戏中的内容、服务或产品,这也需要您有商业授权。
2、一个人具备哪些知识才能使用UDK创建项目?
A:如果您第一次使用虚幻引擎3.那么最好的开始学习的地方是虚幻开发者网站(UDN)。您可以在UDN上访问UDK的主页:开发工具包主页。进行UDK入门学习的UDN入口使这里:开发工具包入门指南。 同时也有一些新的“Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)”的书籍,它们由3D Buzz创作并由Sams出版。
3、UDK的最小需求?
这里是UDK的最小需求以及推荐的需求
最小需求:Windows XP SP2 或 Windows Vista 2.0+ GHz 处理器 2 GB 系统内存 兼容SM3的显卡 3 GB可用硬盘空间
内容开发的推荐需求: Windows Vista 64 SP2 2.0+ GHz 多核处理器 8 GB 系统内存 NVIDIA 8000 系列或更高系列的显卡 大量的硬盘空间
4、我怎么知道正在开发哪些功能或者这些功能什么时候才能发布?
每个月发行一次UDK版本。UDK版本更新信息描述了最新的功能及更新信息。
全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。
全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷,然而此项功能默认是关闭的。
旋转控件更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。
现在可以在透视图使用框选功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在UnrealEngine3BinariesMemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。
当以一个新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡(sub-levels),如果有必要的话,您也可以加上新的前缀名来说明功能。
新的“移动/重命名”资源控制命令添加。
当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾除“名称后缀(Name Suffix)”复选框。
全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。
AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。
贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。
在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。
在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。
当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。
重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。
自动构建并提交(automatic build and submit)工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行
其他增强改进
位于插槽(Sockets)管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。
Kismet新增快捷键:
C+鼠标左键点击:添加控制事件(console event)
移除“添加注释(add comment)”快捷键(“C”)
“开关水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”设置现在透过对象来记录。
“无碰撞体(NO COLLISION)”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。
nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。
您需要下载最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面
利用这款软件可以在游戏中创建实体的模型,快来试试看吧!